모듈 생성
- 루트 모듈에 AOP를 위한 모듈인 chapter3를 생성하자.
- demo 우클릭 → 새로 만들기 → 모듈… → “chapter3” 입력 → 생성
- 자동 생성된 Main 클래스를 Chapter3Application으로 이름 변경
- application.yaml을 생성하여
server.port
를 8083로 변경 - com.example 패키지 아래에 app 패키지 생성
build.gradle
- 루트 모듈에 추가해두긴 했지만 만약 AOP가 동작하지 않을 경우에는 아래의 디펜던시를 추가한다.
- 테스트 환경에서의 롬복 사용을 위해 아래의 디펜던시도 함께 추가한다.
스프링 부트가 아닐 경우
- 스프링 부트가 아닐 경우에는 @Aspect 애노테이션을 사용하려면 @EnableAspectJAutoProxy를 스프링 설정에 추가해야 한다.
- 스프링 부트일 경우에는 자동으로 적용된다.
예제 프로젝트 만들기
리포지토리
서비스
테스트 생성 및 실행
스프링 AOP 구현1 - 시작
애스펙트
- @Around 애노테이션의 값인
execution(* com.example.app..*(..))
는 포인트컷이 된다. - @Around 애노테이션의 메소드인 doLog는 어드바이스가 된다.
execution(* com.example.app..*(..))
는 com.example.app
패키지와 그 하위 패키지를 지정한다.- AspectJ 포인트컷 표현식
- app 뒤의 ..이 하위 패키지를 의미한다.
- 해당 애스팩트를 적용하면 OrderService와 OrderRepository의 모든 메소드는 AOP 적용의 대상이 된다.
- 스프링은 프록시 방식의 AOP를 사용하므로 프록시를 통하는 메소드만 적용 대상이 된다.
- 참고
- 스프링 AOP는 AspectJ의 문법을 차용하고, 프록시 방식의 AOP를 제공한다.
- 그렇다고 AspectJ를 직접 사용하는 것은 아니다.
- 스프링 AOP를 사용할 때는 @Aspect 애노테이션을 주로 사용한다.
- @Aspect 애노테이션도 AspectJ가 제공하는 애노테이션이다.
- 스프링에서는 AspectJ가 제공하는 애노테이션이나 관련 인터페이스만 사용하는 것이다.
- 실제 AspectJ가 제공하는 컴파일, 로드타임 위버 등을 사용하는 것은 아니다.
테스트 생성
- AopTest에 AOP를 적용한 테스트를 생성해보자.
- @Import 애노테이션으로 아까 만든 애스팩트를 적용하자.
애스팩트는 빈으로 등록해야 한다.
- @Aspect는 애스펙트라는 표식이지 컴포넌트 스캔이 되는 것은 아니다.
- 그래서 애스팩트는 별도로 스프링 빈으로 등록해야 동작한다.
- 스프링 빈으로 등록하는 방법
- @Bean을 사용해서 직접 등록
- @Component 컴포넌트 스캔을 사용해서 자동 등록
- @Import로 설정 파일을 추가해서 사용(@Configuration 활용)
스프링 AOP 구현2 - 포인트컷 분리
- @Around 에 포인트컷 표현식을 직접 넣을 수도 있지만, @Pointcut 애노테이션을 사용해서 별도로 분리할 수도 있다.
- 포인트컷을 분리한 애스팩트를 구현해보자.
애스팩트
테스트 생성
- 아까의 AopTest에서 이번에는 AspectV1 대신에 AspectV2를 적용해보자.
@Pointcut
- @Pointcut 애노테이션에 포인트컷 표현식을 사용한다.
- 메소드 이름과 파라미터를 합쳐서 포인트컷 시그니처(signature)라 한다.
- 메소드의 반환 타입은 voidㄴ여야 한다.
- 포인트컷이 되는 메소드의 코드 내용은 비워둔다.
- @Around 어드바이스에서는 포인트컷을 직접 지정해도 되지만, 포인트컷 시그니처를 사용해도 된다.
- private , public 같은 접근 제어자는 내부에서만 사용하면 private 을 사용해도 되지만,
다른 애스팩트에서 참고하려면 public 을 사용해야 한다.
스프링 AOP 구현3 - 어드바이스 추가
- 이번에는 조금 복잡하다.
- 로그를 출력하는 기능에 추가로 실제 트랜잭션을 적용하는 것 같은 예제 코드도 추가해보자.
트랜잭션 기능
- 핵심 로직 실행 직전에 트랜잭션을 시작
- 핵심 로직 실행
- 핵심 로직 실행에 문제가 없으면 커밋
- 핵심 로직 실행에 예외가 발생하면 롤백
애스팩트
- 앞서 배웠던 것처럼 포인트컷은 여러 개의 조건을 함께 사용해도 된다.
- 논리 연산자 사용
테스트 생성
- 아까의 AopTest에서 이번에는 AspectV2 대신에 AspectV3를 적용해보자.
스프링 AOP 구현4 - 포인트컷 참조
- 이번에는 포인트컷을 별도의 파일로 분리해보자.
- 포인트컷을 공용으로 사용하기 위해 별도의 외부 클래스에 모아두어도 된다.
- 대신에 외부에서 호출할 때는 포인트컷의 접근 제어자를 public 으로 열어두어야 한다.
포인트컷
애스팩트
- 패키지명을 포함한 클래스 이름과 포인트컷 시그니처를 모두 지정하면 된다.
- 포인트컷을 여러 어드바이스에서 함께 사용할 때 이 방법을 사용하면 효과적이다.
- 아까의 AopTest에서 이번에는 AspectV3 대신에 AspectV4를 적용해보자.
스프링 AOP 구현5 - 어드바이스 순서
- 어드바이스는 기본적으로 순서를 보장하지 않는다.
- 순서를 지정하고 싶으면 @Aspect 적용 단위로
org.springframework.core.annotation.@Order
애노테이션을 적용해야 한다.- 문제는 이것을 어드바이스 단위가 아니라 클래스 단위로 적용할 수 있다.
- 그래서 하나의 애스펙트에 여러 어드바이스가 있으면 순서를 보장 받을 수 없다.
- 애스펙트를 별도의 클래스로 분리해야 한다.
- 순서를 별도로 지정하지 않았을 경우에는 실행 순서가 JVM이나 실행 환경에 따라 달라질 수도 있다.
애스팩트
- 하나의 애스펙트 안에 있던 어드바이스를 LogAspect 애스팩트와 TxAspect 애스펙트로 각각 분리했다.
- 각 애스펙트에 @Order 애노테이션을 통해 실행 순서를 적용했다.
- @Order의 숫자가 작을 수록 먼저 실행된다.
테스트 생성
- 아까의 AopTest에서 이번에는 AspectV4 대신에 AspectV5를 적용해보자.
스프링 AOP 구현6 - 어드바이스 종류
- 어드바이스는 단순히 @Around 하나만 있는게 아니라 여러 가지 종류가 있다.
- 종류
- @Around
- 메서드 호출 전후에 수행
- 가장 강력한 어드바이스
- 조인 포인트 실행 여부 선택
- 반환 값 변환
- 예외 변환 가능
- @Before
- @AfterReturning
- @AfterThrowing
- @After
- 조인 포인트가 정상 또는 예외에 관계없이 실행 (= finally)
애스팩트
- @Around는 어드바이스 중에서 가장 강력한 기능을 가지고 있다.
- 다만 그 기능이 강력하다는 것은 다양한 기능이 몰려있다는 것을 의미하기도 한다.
- 다른 어드바이스들은 각각의 기능은 @Around보다 약하긴 해도
@Around의 기능을 역할에 맞게 분리해서 사용할 수 있다는 장점이 있다.
테스트 생성
- 아까의 AopTest에서 이번에는 AspectV5 대신에 AspectV6를 적용해보자.
참고 정보 획득
- 모든 어드바이스는
org.aspectj.lang.JoinPoint
를 첫번째 파라미터에 사용할 수 있다.- 필수는 아니라서 파라미터를 생략해도 된다.
- 단, @Around는 ProceedingJoinPoint을 사용해야 한다.
- 참고로 ProceedingJoinPoint는 org.aspectj.lang.JoinPoint의 하위 타입이다.
- JoinPoint 인터페이스의 주요 기능
- getArgs()
- getThis()
- getTarget()
- getSignature()
- toString()
- 조언되는 방법에 대한 유용한 설명을 인쇄합니다.
- ProceedingJoinPoint 인터페이스의 주요 기능
- 또한 @AfterReturning은 returning으로, @AfterThrowing은 throwing으로 값을 설정하는 부분이 있다.
- 이 부분에 설정한 이름과 파라미터의 이름이 동일해야지 결과값이나 예외에 대한 정보를 받을 수 있다.
어드바이스 종류
@Around
- 메서드의 실행의 주변에서 실행된다.
- 메서드 실행 전후에 작업을 수행한다.
- 가장 강력한 어드바이스
- 조인 포인트 실행 여부 선택
joinPoint.proceed()
를 통한 호출 여부 선택을 의미한다.
- 전달 값 변환
joinPoint.proceed(args[])
를 통해 파라미터를 변경할 수 있는 것을 의미한다.
- 반환 값 변환
- 예외 변환
- 트랜잭션 처럼 try ~ catch~ finally 모두 들어가는 구문 처리 가능
- 어드바이스의 첫 번째 파라미터는 ProceedingJoinPoint를 사용해야 한다.
- proceed()를 통해 대상을 실행한다.
- proceed()를 여러번 실행할 수도 있음(재시도)
- ProceedingJoinPoint.proceed() 를 호출해야 다음 대상이 호출된다.
- 만약 호출하지 않으면 다음 대상이 호출되지 않는다.
@Before
- 조인 포인트 실행 전
- @Around와 다르게 작업 흐름을 변경할 수는 없다.
- @Before는 메서드 종료시 자동으로 다음 타켓이 호출된다.
- 물론 예외가 발생하면 다음 코드가 호출되지는 않는다.
@AfterReturning
- 메서드 실행이 정상적으로 반환될 때 실행
- returning 속성에 사용된 이름은 어드바이스 메서드의 매개변수 이름과 일치해야 한다.
- returning 절에 지정된 타입의 값을 반환하는 메서드만 대상으로 실행한다.
- 부모 타입을 지정하면 모든 자식 타입은 인정된다.
- @Around와 다르게 반환되는 객체를 변경할 수는 없다.
- 반환 객체를 변경하려면 @Around를 사용해야 한다.
- 반환 객체를 조작하는 것은 가능하다.
@AfterThrowing
- 메서드 실행이 예외를 던져서 종료될 때 실행
- throwing 속성에 사용된 이름은 어드바이스 메서드의 매개변수 이름과 일치해야 한다.
- throwing 절에 지정된 타입과 맞는 예외를 대상으로 실행한다.
- 부모 타입을 지정하면 모든 자식 타입은 인정된다.
@After
- 메서드 실행이 종료되면 실행된다. (= finally)
- 정상 및 예외 반환 조건을 모두 처리한다.
- 일반적으로 리소스를 해제하는 데 사용한다.
어드바이스 내부의 실행 순서
- 스프링은 5.2.7 버전부터 동일한 @Aspect 안에서 동일한 조인포인트의 우선순위를 정했다.
- 어드바이스가 적용되는 순서
- @Around
- @Before
- @After
- @AfterReturning
- @AfterThrowing
- 물론 @Aspect 안에 동일한 종류의 어드바이스가 2개 있으면 순서가 보장되지 않는다.
- 이런 경우에는 @Aspect를 분리하고 @Order를 적용하자.
출처